云游卡盟-腾讯2020年度游戏发布会:「新文创」是以后重点目标

发布时间:2020-06-29 09:05:09  所属栏目:游戏资讯

6月27日晚,云游卡盟《 2020年腾讯游戏年度大会》如期在网上举行。在发布会上,腾讯游戏发布了40款游戏,新的品牌概念“ Spark More!发现无限可能性”也正式发布。

腾讯游戏将整个会议分为五个主要部分:“梦想新手之乡”,“新文化创作复制品”,“自行开发的新设备”,“经典新地图”和“全球精品广场”。对应“功能游戏与追梦计划”,“新文化创意战略进展”,“新游戏发布”,“新类别发现”和“全球合作”的主题,反映了腾讯游戏变革的当前游戏阵容,以及时空演变的前景。

腾讯高级副总裁马晓义

发布会上,腾讯高级副总裁马晓义发表了主题演讲。马晓轶表示云游卡盟,随着技术的更迭、玩法的创新,甚至疫情特殊时期的影响,“全球游戏产业已经迎来了全新的探索时代。”在对技术、玩法和故事三大核心的聚焦下,腾讯游戏所发布的“Spark More”品牌理念,也是为了“做好自己的‘新基建’,拥抱更多的可能。”

“新文化和创意”仍然是腾讯在游戏阵容中表达的重点。传统与趋势的融合,游戏形式与其他文化载体的结合也多次云游卡盟参加了本次会议。此外,围绕功能游戏的“追梦计划”也已成为马小一演讲“探索界限”和“成为解决问题的途径”的实践。在游戏价值扩展方面,腾讯游戏也在努力

01 |新文化

从总体上看腾讯的“新文化创意”战略所涵盖的内容,由当前IEG业务集团主导的游戏业务是腾讯最早启动的业务线,也占据了腾讯当前重要的收入来源。自2018年正式推出“新文化创意”战略以来,该游戏在“新文化创意”战略中承担了流量池和实践领域的两项职能。

在2020年的新闻发布会上,整个内容的第二部分围绕这一“新文化和创意”业务展开。其中包括“ QQ速度”的“贵州主题曲”,“日常爱消除”创建的“麻烦咖啡馆”,“ QQ炫舞”和杨丽萍孔雀舞的IP符号明星学生的联系,以及《王者荣耀》的发行《三国》的新篇章和“武术”主题的肤浅已经成为本届“新文化创造”大会的主要内容。

在会议的讨论环节中,Touchle的创始人朱家印和英雄联盟的官方主持人于爽都讨论了“新的文化和创意内容”:嘉宾们说内容围绕新的文化和创意的内容不仅包括许多中国人。传统文化的传承也涵盖了当代年轻人所钟爱的趋势。游戏的存在使“传统”和“趋势”的结合具有更多的可能性,并且还将游戏本身的内容形式与其他文化载体整合在一起。 ,找到更新的边界。

实际上,腾讯游戏“新文化创意”在本次大会上得到了体现,不仅体现云游卡盟在“新文化创意副本”部分,而且贯穿于整个会议。在“自行开发的新设备”部分中,手机游戏“统治:千世界”正式发布。该游戏是由原著小说作家“天津土豆”创作的。通过补充剧情+真实场景资料,可以还原作品中创建的“千世界”。

备受期待的“青雨年”手机游戏在“类别新地图”中亮相。尽管尚未宣布具体的游戏玩法和故事情节(仅类型为MMORPG),但电视剧“创造自己的游戏世界”仍然属于电视剧。在流行之后,试图转变“戏剧迷”。此外,前“剑之精神”的内容也具有电影游戏的相关基因,而著名作家马伯勇是游戏世界观的建筑师的“代号:三个王国”的内容引起了人们的关注。在相关方向。

从发布的内容可以看出,作为独立链接并贯穿其他链接的“新文化和创造力”仍然是今年腾讯游戏的重点。围绕这一策略,腾讯游戏不仅尝试了传统文化,IP内容等与游戏内容的简单结合,而且在技术,游戏玩法和故事的结合中,找到了更合适的方法,其目的是实现文化价值和产业价值的统一。

02 |时空布局

在开场演讲中,腾讯高级副总裁马晓义表示,2020年年初特殊的疫情让云游卡盟我们如何看待疫情产生了一些新视角,“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。”

Touchle.com的创始人朱家印在互动环节中表示,游戏“即时反馈”的特点也非常符合教育背景,未来的应用潜力巨大。在本次新闻发布会上,腾讯历史悠久的“功能游戏”有了更多展示,围绕它的“追梦计划”也是本次新闻发布会的首次亮相,同时也是首次宣布。年度核心主张是“使游戏更加温暖”。

其中,“普通话之乡”侧重于利用游戏帮助有普通话学习需求的人们更好地与人沟通,云游卡盟“永恒的苦难图景”侧重于传统文化的数字表达,而“健康防卫”则侧重于一些传统知识。代际沟通。问题是要实现更好的科学普及工作。腾讯游戏希望通过这些方面来探索游戏的“人文意义和社会价值”。

此外,在青少年教育领域,腾讯游戏青少年编程教育平台“腾讯白金”通过场景视频表达“游戏化学习”的教育理念,还将基于游戏系列的编程类“趣味编码”成为“游戏化编程”。正式启动。

功能性游戏边界的扩展不仅与“企业社会责任”主题相关,而且与腾讯游戏本身在“社会文化体验,情感伴侣以及解决问题的方式”方面的探索有关。在新闻发布会上,腾讯将“追梦计划”的含义概括为“秉承先进技术的理念,希望进一步发掘游戏的社会价值,并为游戏找到更多的可能性。”目前,已经推出了21种功能游戏和一种青少年教育产品,涉及文化,科普,公益,教育等多个领域。

本次新闻发布会还详细阐述了腾讯游戏的平台,发行和海外布局。在最后一个链接中,腾讯游戏表示“与多家全球顶级开发商进行了深度合作,并推出了高质量的全球杰作”。目标。与合金弹头,街头霸王,真三国无双,俄罗斯方块等世界知名IP的合作以及作为新手机游戏的IP的生产也在整个会议期间继续进行。

在会议结束时,腾讯游戏还模仿了许多游戏会议的“另一件事”模式,并通过鸡蛋模式发布了Photon Studio制作的主机游戏“代码:SYN”。在发布会上,该游戏以技术演示的形式公开亮相。从发布的图片中可以看出,“代号:SYN”以赛博朋克为世界观的主题,图片和建筑均针对3A级游戏。这也是腾讯游戏首次宣布自己为全球市场开发的PC。主机游戏。

在新闻发布会上,腾讯游戏的另一个主要工作室天美也透露,它正在开展云游卡盟“各种3A游戏合作”,这也显示了腾讯从国内到海外,从手机游戏到全方位游戏的时代。游戏,太空双重布局。

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